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http://hdl.handle.net/10119/10744
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タイトル: | Three Elemental Game Progress Patterns |
著者: | Iida, Hiroyuki Nakagawa, Takeo Spoerer, Kristian Sone, Shogo |
キーワード: | game progress patterns game model soccer entertainment |
発行日: | 2012-07-23 |
出版者: | Springer |
誌名: | Lecture Notes in Computer Science |
巻: | 7202/2012 |
開始ページ: | 571 |
終了ページ: | 581 |
DOI: | 10.1007/978-3-642-31919-8_73 |
抄録: | This paper is concerned with three elemental game progress patterns. It is found that each of the three games in 2010 FIFA World Cup, Group E is a combination of the elemental progress patterns. It is confirmed that the analysed Soccer and Chess games are a combination of the elemental game progress patterns. It is suggested that this finding is universal for all games. Time history of information of game outcome obtained by data analyses and existing models suggests that for neutral observers a “balanced game” is frustrating, a “one-sided game” is boring, and a “seesaw game” is exciting. |
Rights: | This is the author-created version of Springer, Hiroyuki Iida, Takeo Nakagawa, Kristian Spoerer and Shogo Sone, Lecture Notes in Computer Science, 7202/2012, 2012, 571-581. The original publication is available at www.springerlink.com, http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-31919-8_73 |
URI: | http://hdl.handle.net/10119/10744 |
資料タイプ: | author |
出現コレクション: | b10-1. 雑誌掲載論文 (Journal Articles)
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