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人間プレイヤーの着手を誘導する囲碁AI に向けて
囲碁プレイヤに「センスの良しあし」はあるか?
プレイヤーの困惑状態を検知してヘルプを提供するシステム
囲碁における指導AI 構築のためのアノテーション設計
Proposal and Generation of Endgame Puzzles for an Imperfect Information Game Geister