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タイトル: プレイヤを自然に誘導する2Dゲームマップの自動生成
著者: 藤平, 啓汰
著者(別表記): ふじひら, けいた
キーワード: コンテンツ生成
迷路
ロールプレイングゲーム(RPG)
誘導
人間らしさ
Procedural Content Generation
Maze
Role-playing game (RPG)
Guidance
Human-likeness
発行日: Mar-2022
記述: Supervisor: 池田 心
先端科学技術研究科
修士(情報科学)
タイトル(英語): Procedural Content Generation on 2D Game Maps that Guide Players Naturally
著者(英語): Fujihira, Keita
言語: jpn
URI: http://hdl.handle.net/10119/17999
出現コレクション:M-IS. 2021年度(R03) (Jun.2021 - Mar.2022)

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