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悪手と囲碁AIによる特徴量を用いた棋力の異なるプレイヤの傾向分析
囲碁布石問題における不正解手の自動生成
オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築
上海ゲームの工夫が報われる問題生成のための人間の記憶選択と忘却のモデル