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著者: "佐藤, 直之"
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発行日 | タイトル |
著者 |
26-Feb-2015 | 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成 | 和田, 堯之; 佐藤, 直之; 池田, 心; Wada, Takayuki; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo |
30-Oct-2015 | ターン制戦略ゲームにおける局面評価値構成のための局面分割および単純化ゲームのオフライン木探索 | 佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心 |
1-Mar-2016 | 麻雀における相手の和了点数予測法の性能評価 | 萩原, 涼太; 山田, 渉央; 佐藤, 直之; 池田, 心 |
29-Jul-2016 | ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察 | 中川, 絢太; 佐藤, 直之; 池田, 心 |
28-Oct-2016 | Influence Mapを用いた経路探索による人間らしい弾避けのシューティングゲームAIプレイヤ | 佐藤, 直之; Sila, Temsiririrkkul; Luong, Huu Phuc; 池田, 心 |
15-Nov-2016 | 戦術的ターン制ストラテジーゲームにおけるAI構成のための諸課題とそのアプローチ | 佐藤, 直之; 藤木, 翼; 池田, 心 |
8-Jul-2017 | 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ | 佐藤, 直之; 上原, 隆平; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Uehara, Ryuhei; Ikeda, Kokolo |
3-Nov-2017 | 花札のこいこいにおける方策勾配法とNeural Fitted Q Iteration の適用 | 佐藤, 直之; 池田, 心; Sato, Naoyuki; Ikeda, Kokolo |
Mar-2018 | 多様な性質のゲームと用途のためのコンピュータプレイヤ拡張の研究 | 佐藤, 直之; さとう, なおゆき |
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