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池田 心(イケダ ココロ)教授研究者総覧

No.書籍情報
51 Survey of How Human Players Divert In-game Actions for Other Purposes: Towards Human-Like Computer Players / Temsiririrkkul, Sila, Sato, Naoyuki, Nakagawa, Kenta, Ikeda, Kokolo, Lecture Notes in Computer Science, 10507, pp.243-256, 2017-08-25, Springer
52 Learning Human-like Behaviors using NeuroEvolution with Statistical Penalties / Phuc, Luong Huu, Kanazawa, Naoto, Ikeda, Kokolo, 2017 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), pp.207-214, 2017-08-22, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
53 花札の「こいこい」ゲームの強化学習によるコンピュータプレイヤ / 佐藤, 直之, 上原, 隆平, 池田, 心, 情報処理学会研究報告. GI, 研究報告ゲーム情報学, 2017-GI-38(6), pp.1-7, 2017-07-08, 情報処理学会
54 第2回GAT(Game AI Tournament)報告 / 伊藤, 毅志, 篠田, 孝祐, 西野, 順二, 森, 健太郎, 馬場, 匠, 池田, 心, 佐藤,直之, 情報処理学会研究報告. GI,ゲーム情報学, 2017-GI-38(2), pp.1-8, 2017-07-08, 情報処理学会
55 人間プレイヤを“楽しませる”囲碁プログラムの研究 / 池田, 心, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-5, 2017-06-01
56 戦術的ターン制ストラテジーゲームにおけるAI構成のための諸課題とそのアプローチ / 佐藤, 直之, 藤木, 翼, 池田, 心, 情報処理学会論文誌, 57(11), pp.2337-2353, 2016-11-15, 情報処理学会
57 ターン制戦略ゲームにおけるベンチマークマップの提案 / 木村, 富宏, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2016論文集, 2016, pp.36-43, 2016-10-28, 情報処理学会
58 Influence Mapを用いた経路探索による人間らしい弾避けのシューティングゲームAIプレイヤ / 佐藤, 直之, Sila, Temsiririrkkul, Luong, Huu Phuc, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2016論文集, 2016, pp.57-64, 2016-10-28, 情報処理学会
59 Detection and Labeling of Bad Moves for Coaching Go / Ikeda, Kokolo, Viennot, Simon, Sato, Naoyuki, IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG2016), pp.1-8, 2016-09, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
60 Three types of forward pruning techniques to apply the alpha beta algorithm to turn-based strategy games / Sato, Naoyuki, Ikeda, Kokolo, 2016 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), pp.1-8, 2016-09, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
61 カーレーシングゲームにおける多目的最適化に基づくコントローラの設計 / 金澤, 直人, 池田, 心, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2016-GI-36(12), pp.1-8, 2016-07-29, 情報処理学会
62 ゲームの目的達成のみを追求したAIでは生まれにくいゲーム内行動の分類と考察 / 中川, 絢太, 佐藤, 直之, 池田, 心, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2016-GI-36(20), pp.1-9, 2016-07-29, 情報処理学会
63 コンピュータ指導碁のための悪手解説 / 山中, 翠, ビエノ, シモン, 池田, 心, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2016-GI-35(5), pp.1-8, 2016-03-01, 情報処理学会
64 麻雀における相手の和了点数予測法の性能評価 / 萩原, 涼太, 山田, 渉央, 佐藤, 直之, 池田, 心, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2016-GI-35(11), pp.1-8, 2016-03-01, 情報処理学会
65 Production of Emotion-based Behaviors for a Human-like Computer Player / Temsiririrkkul, Sila, Luong, Huu Phuc, Ikeda, Kokolo, GAMEON'2016, pp.49-53, 2016, EUROSIS
66 Machine-Learning of Shape Names for the Game of Go / Ikeda, Kokolo, Shishido, Takanari, Viennot, Simon, Lecture Notes in Computer Science, 9525, pp.247-259, 2015-12-25, Springer
67 ターン制戦略ゲームにおける局面評価値構成のための局面分割および単純化ゲームのオフライン木探索 / 佐藤, 直之, 藤木, 翼, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2015論文集, 2015, pp.61-68, 2015-10-30, 情報処理学会
68 少数の記録からプレイヤの価値観を機械学習するチームプレイAIの構成 / 和田, 堯之, 佐藤, 直之, 池田, 心, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2015-GI-33(5), pp.1-8, 2015-02-26, 情報処理学会
69 機械学習による囲碁の着手の日本語表現 / 宍戸, 崇音, 池田, 心, ビエノ, シモン, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2015-GI-33(4), pp.1-7, 2015-02-26, 情報処理学会
70 A Platform for Turn-Based Strategy Games, with a Comparison of Monte-Carlo Algorithms / Fujiki, Tsubasa, Ikeda, Kokolo, Viennot, Simon, 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), pp.407-414, 2015, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
71 Adaptive Fighting Game Computer Player by Switching Multiple Rule-based Controllers / Sato, Naoyuki, Temsiririkkul, Sila, Sone, Shogo, Ikeda, Kokolo, 2015 3rd International Conference on Applied Computing and Information Technology/2nd International Conference on Computational Science and Intelligence (ACIT-CSI), pp.52-59, 2015, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
72 Estimation of player's preference for cooperative RPGs using multi-strategy Monte-Carlo method / Sato, Naoyuki, Ikeda, Kokolo, Wada, Takayuki, 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), pp.51-59, 2015, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
73 行動評価関数を用いたモンテカルロ木探索の重点化と見落としの抑制 / 池田, 心, ビエノ, シモン, 情報処理学会論文誌, 55(11), pp.2377-2388, 2014-11-15, 情報処理学会
74 Efficiency of Static Knowledge Bias in Monte-Carlo Tree Search / Ikeda, Kokolo, Viennot, Simon, Lecture Notes in Computer Science, 8427, pp.26-38, 2014-07-12, Springer
75 共進化を用いたライバル的存在となりうるゲームAIの構成 / 池田, 心, 科学研究費助成事業研究成果報告書, pp.1-5, 2014-06-04
76 ターン制ストラテジーのための状態評価型深さ限定モンテカルロ法 / 藤木, 翼, 村山, 公志朗, 池田, 心, エンターテイメントと認知科学研究ステーション(E&C)第8回シンポジウム, pp.1-4, 2014-03-19
77 Biased Random Sequence Generation for Making Common Player Believe it Unbiased / Temsiririrkkul, Sila, Nomura, Hisamitsu, Ikeda, Kokolo, 2014 IEEE Games Media Entertainment (GEM), pp.1-8, 2014, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
78 標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法 / 野村, 久光, テンシリリックン, シラ, 池田, 心, ゲームプログラミングワークショップ2013論文集, pp.27-34, 2013-11-01, 情報処理学会
79 Production of Various Strategies and Position Control for Monte-Carlo Go - Entertaining human players / Ikeda, Kokolo, Viennot, Simon, 2013 IEEE Conference on Computational Intelligence in Games (CIG), pp.1-8, 2013-08, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
80 楽しませる囲碁・将棋プログラミング / 池田, 心, オペレーションズ・リサーチ: 経営の科学, 58(3), pp.167-173, 2013-03-01, 日本オペレーションズ・リサーチ学会
81 Configuring Agents' Attributes with Simulated Annealing / Hara, Shunsuke, Kita, Hajime, Ikeda, Kokolo, Susukita, Masahiro, Agent-Based Social Systems, 10, pp.45-59, 2013-02-18, Springer
82 落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用 / 富沢, 大介, 池田, 心, シモン, ビエノ, 情報処理学会論文誌, 53(11), pp.2560-2570, 2012-11-15, 情報処理学会
83 モンテカルロ碁における多様な戦略の演出と形勢の制御: 接待碁AIに向けて / 池田, 心, Viennot, Simon, ゲームプログラミングワークショップ2012論文集, 2012(6), pp.47-54, 2012-11-09, 情報処理学会
84 Adaptation of Game AIs using Genetic Algorithm: Keeping Variety and Suitable Strength / Ikeda, Kokolo, Tanaka, Yu, Viennot, Simon, Quoc, Nguyen Huy, Ueda, Yohei, 2012 Joint 6th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems (SCIS) and 13th International Symposium on Advanced Intelligent Systems (ISIS), pp.945-951, 2012-11, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
85 Playing PuyoPuyo: Two Search Algorithms for Constructing Chain and Tactical Heuristics / Ikeda, Kokolo, Tomizawa, Daisuke, Viennot, Simon, Tanaka, Yuu, 2012 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), pp.71-78, 2012-09, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
86 確率的最適化を用いた絵画的迷路生成 / 池田, 心, 橋本, 隼一, 情報処理学会論文誌, 53(6), pp.1625-1634, 2012-06-15, 情報処理学会
87 Accelerated UCT and Its Application to Two-Player Games / Hashimoto, Junichi, Kishimoto, Akihiro, Yoshizoe, Kazuki, Ikeda, Kokolo, Lecture Notes in Computer Science, 7168, pp.1-12, 2012, Springer
88 エージェント戦略の共進化に基づく予測市場シミュレーションの設計 / 池田, 心, 科学研究費補助金研究成果報告書, pp.1-4, 2011-06-07
89 多様な戦略選択を可能にする事例ベースの政策表現とそのGAによる最適化 / 池田, 心, 小林, 重信, 喜多, 一, 人工知能学会論文誌, 25(2), pp.351-362, 2010/02/01, 人工知能学会
90 State Evaluation Strategy for Exemplar-Based Policy Optimization of Dynamic Decision Problems / Ikeda, Kokolo, Kita, Hajime, 2007 IEEE Congress on Evolutionary Computation (CEC 2007), pp.3685-3691, 2007, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
91 Designing Traffic-Sensitive Controllers for Multi-Car Elevators Through Evolutionary Multi-objective Optimization / Ikeda, Kokolo, Suzuki, Hiromichi, Markon, Sandor, Kita, Hajime, Lecture Notes in Computer Science, 4403, pp.673-686, 2007, Springer
92 Exemplar-Based Direct Policy Search with Evolutionary Optimization / IKEDA, Kokolo, The 2005 IEEE Congress on Evolutionary Computation, 3, pp.2357-2364, 2005, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
93 Independent Constraint Satisfaction and its Application to Sewerage System Control / Ikeda, Kokolo, Aoki, Kei, Nagaiwa, Akihiro, Kobayashi, Shigenobu, The 2003 Congress on Evolutionary Computation (CEC '03), 1, pp.566-573, 2003, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
94 Failure of Pareto-Based MOEAS: Does Non-Dominated Really Mean Near to Optimal? / Ikeda, Kokolo, Kita, Hajime, Kobayashi, Shigenobu, Proceedings of the 2001 Congress on Evolutionary Computation, 2, pp.957-962, 2001, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)

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